来月上旬をもって課金開始するFF14ですが、かなりドタパタの経緯でパッチ1.20を12/16(金曜日)で公開した。
この週末でいろいろ新要素を体験したいけど、時間が限られるためおおよそ4方面から始まる:
1. 新しいバトルシステムの慣らし運転:
v1.19以降ずっと待望されていたクラス / ジョブのコンセプトに則って開発された全新バトルシステムが、アクションを大幅統合により、「死にアビ」「意味不明なWS」がほぼなくなって、各WSに明確な「役割」が与えられた。これについては歓迎です。
そしてWSコンボシステムが、発動条件が満たされば、繋げるWSがピンクの発光リングで提示されていて、10秒のコンボ受付時間中では特別な状態アイコンもついてる。受付時間が長いので、2段目や3段目の時攻撃力上昇のアビも使用可能です。
実際弓術士になって、カンパニーリーヴやってみると、弓のコンボ起動条件が「敵と8m以上距離を取る」のため、ソロの時遠隔攻撃しない相手にはなかなかうまくいかない (影縫いの成功率にもよる)。しかしPT戦ではかなり強力な武器になる。1.20実装前一番怖がったこと:「詩人やらせるため弓術のアタッカー機能を弱体」することが、実際発生しないのでほっとした。
来週までは、アビ調整しつづ、格闘や弓術のアビと装備を1.20仕様に最適化する作業をやりたい。
2. アチーブメントをアンロックする旅:
新実装なアチーブメント (achievement, 実績) システムが、海外MMOでよく使われる、プレイヤーのコレクション欲を掻き立てる仕組みです。いまの流行りは、「戦闘職ALL50」の王冠 (全ステ+10) になりそうです。いままでの各種内部カウンタがあったけど、それを実績に反応するには各地点在するNPCと話すことが必要。この中「地図屋やってるアイアンハート一家」の人間もあります。アイアンハートは、FF11の世界地図を作った人であり、各地で歴史や風土を記述する石碑も残した。FF11経験者にとってちょっといい話しになりますね。

3. クリスマスイベント2011の遊び
サービス開始初期悪名高きの「汎用ベル」の伝説が既に忘れ去るくらい、今回のイベント装置が雪だるまです。そして記念装備がトナカイタイツです、ぶっちゃけださいけど、季節限定エモ (/snowball) が面白い。雪合戦大会でもやりたいw

4. 蛮神「モグル・モグXII世」討滅戦
事前本気難易度って予告されたけど、実際初めて攻略される時点がイフリートより早い (ギミックがFF11と似てるためかな?) 私もLSメンと体験しに行ったけど、やっぱ慣れないとうまくいかない。メメント直後でモグ王と復活した家臣団の攻撃を耐えず全滅。それより、トリガーアイテム集めの難易度が格段上がって大ブーイングになった。幸い吉田Pはフォーラムで「緩和対策している」というコメントを残したので1.20a以降スムーズになるでしょう。

システム機能の目玉:FF11式競売を復活する第一歩として実施したアイテムサーチから直接購入する機能が、リリーズ直前にメモリ破壊バグが発見されて、1.20aまで延期した。早く直るといいよね、意味不明の手数料仕様も…
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